Mit digitalen Stadtbauspielen zukünftige Städte gestalten: ein Blick in die Zukunft der Stadtplanung

Lesezeit: 2 Minuten
Durch Ernst Müller
- in
Zukunftsstadt-Skyline verschmilzt mit digitaler Spieloberfläche

BerlinForscher der Universität Lancaster haben eine innovative Technologie entwickelt, die städtebauliche Videospiele nutzt, um die Öffentlichkeit in die Stadtplanung einzubeziehen. Sie betonen, dass Planer oft wichtige Rückmeldungen der Bürger übersehen. Durch die Modifikation des Spiels Cities: Skylines ermöglichen sie es den Menschen, bei der Gestaltung zukünftiger Städte mitzuwirken.

Das sollten Sie wissen:

  • Echte Gebäude und Modelle können ins Spiel importiert werden für präzise Planung.
  • Spieler verwalten Dienstleistungen wie Bildung, Polizei und Gesundheitswesen.
  • Nutzer können Steuerpolitik festlegen und die Zufriedenheit der Bürger über das Spiel-Dashboard messen.
  • Die Technologie ist kostengünstig und im gesamten Vereinigten Königreich einsetzbar.

Laut Studien könnte diese Methode das Interesse junger Menschen an der Stadtplanung wecken. Derzeit interessieren sich laut dem Royal Town Planning Institute nur 20 % der jungen Leute dafür. Mit Hilfe von Gaming-Technologie wird die Planung unterhaltsamer und interaktiver, was den Austausch zwischen der Öffentlichkeit und den Planern fördert.

Dr. Paul Cureton und Professor Paul Coulton vom ImaginationLancaster haben ihre Ergebnisse in der Open-Access-Zeitschrift Acta Ludologica veröffentlicht. Ihre Forschung zeigt, dass Gaming-Workshops Bürger in die Stadtplanung einbeziehen können. Sie haben diese Idee gemeinsam mit dem Stadtrat von Lancaster getestet, indem sie 140 Kinder an der Planung eines neuen Gartenviertels mit 5.000 Häusern beteiligten.

Die Stadtplanung wird oft in Spielen wie SimCity und Cities: Skylines nachgeahmt. Doch in der realen Planung kommen wesentliche Spielelemente wie Mechaniken und Dynamiken kaum zum Einsatz. Forscher behaupten, dass dadurch die Möglichkeit verpasst wird, die Menschen voll einzubeziehen und die Planung unterhaltsam zu gestalten.

Stadtplanung nutzt schon seit geraumer Zeit Gaming-Technologien. Werkzeuge wie City Information Models (CIMs) und Urban Digital Twins (UDTs) erschaffen digitale Abbilder von Städten, die mit Echtzeitsensoren verbunden sind. Diese Tools erleichtern die Bürgerbeteiligung durch die Darstellung von Echtzeitdaten, erreichen jedoch nicht den Interaktivitätsgrad und die Faszination von Spielelementen.

Die Forscher empfehlen, verstärkt auf Gaming-Technologien in der Planung zu setzen, um mehr Menschen zur Teilnahme zu motivieren. Sie weisen darauf hin, dass die Beteiligungsquote bei herkömmlichen Planungskonsultationen oft unter 1% liegt. Indem man die Planung spielerisch und interaktiv gestaltet, könnten mehr Personen aktiviert werden.

Dr. Cureton erklärt, dass Videospiele den Menschen helfen können, Planung und zukünftige Szenarien besser zu verstehen. Professor Coulton fügt hinzu, dass Spiele Informationen vermitteln und komplexe Systeme leicht verständlich machen können.

Die Studie betont die Notwendigkeit neuer Werkzeuge und Fähigkeiten, um Themen wie Wohnungsmangel und Wirtschaftswachstum anzugehen. Die Forscher sind der Ansicht, dass Gaming-Technologien die Stadtplanung für alle einfacher und unterhaltsamer gestalten können.

Die Studie wird hier veröffentlicht:

http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36

und seine offizielle Zitation - einschließlich Autoren und Zeitschrift - lautet

Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36
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