Przyszłość miast: jak gry miejskie mogą zmieniać planowanie i angażować ludzi
WarsawNaukowcy z Uniwersytetu Lancaster opracowali nową technologię, która wykorzystuje gry wideo o budowie miast do zaangażowania społeczeństwa w planowanie urbanistyczne. Zwracają uwagę, że planiści często pomijają istotne informacje zwrotne od obywateli. Modyfikując grę Cities: Skylines, umożliwiają ludziom udział w projektowaniu przyszłych miast i miasteczek.
Oto kluczowe informacje, które powinieneś znać:
- Rzeczywiste budynki oraz modele można zaimportować do gry w celu dokładnego planowania.
- Gracze zajmują się zarządzaniem usługami takimi jak edukacja, policja i opieka zdrowotna.
- Użytkownicy mogą ustalać politykę podatkową i monitorować zadowolenie obywateli za pomocą panelu gry.
- Technologia ta jest opłacalna i może być wykorzystywana w całej Wielkiej Brytanii.
Badacze twierdzą, że ta metoda może zwiększyć zainteresowanie młodych ludzi planowaniem. Obecnie jedynie 20% młodych osób jest zaangażowanych w kwestie planowania, według Royal Town Planning Institute. Dzięki wykorzystaniu technologii gier planowanie staje się bardziej atrakcyjne i interaktywne, co ułatwia społeczeństwu komunikację z planistami.
Dr. Paul Cureton oraz Profesor Paul Coulton z ImaginationLancaster opublikowali swoje odkrycia w Acta Ludologica, czasopiśmie o otwartym dostępie. Ich badania pokazują, że warsztaty związane z grami mogą angażować obywateli w planowanie urbanistyczne. Zrealizowali ten pomysł z udziałem 140 dzieci z Lancaster, współpracując z Radą Miasta Lancaster, aby zaplanować nowe osiedle z 5000 domów.
Planowanie urbanistyczne znalazło swoje odzwierciedlenie w grach takich jak SimCity i Cities: Skylines. Współcześnie jednak, wykorzystując gry do rzeczywistego planowania, często pomija się kluczowe elementy gier, takie jak mechaniki i dynamika. Badacze wskazują, że takie podejście nie pozwala na pełne zaangażowanie ludzi i uczynienie planowania interesującym.
Urbanistyka od pewnego czasu wykorzystuje technologię gier. Narzędzia takie jak Miejskie Modele Informacyjne (CIM) i Cyfrowe Bliźniaki Miejskie (UDT) tworzą cyfrowe wersje miast, które są połączone z czujnikami w świecie rzeczywistym. Te narzędzia pomagają w zaangażowaniu mieszkańców, pokazując dane w czasie rzeczywistym, lecz nie są tak atrakcyjne jak interaktywne funkcje gier.
Badacze proponują wykorzystanie technologii gier w procesie planowania, aby zwiększyć zaangażowanie społeczne. Zwracają uwagę, że odsetek odpowiedzi na tradycyjne konsultacje planistyczne często wynosi poniżej 1%. Poprzez uczynienie planowania zabawnym i interaktywnym, więcej osób może wziąć w nim udział.
Dr. Cureton twierdzi, że gry mogą pomóc ludziom w zrozumieniu planowania oraz przyszłych przestrzeni. Profesor Coulton zauważa, że gry mogą dostarczyć informacji i uczynić złożone systemy łatwiejszymi do zrozumienia.
Badanie podkreśla potrzebę wprowadzenia nowych narzędzi i umiejętności do rozwiązywania problemów, takich jak brak mieszkań i rozwój gospodarczy. Naukowcy uważają, że technologie stosowane w grach mogą uczynić planowanie urbanistyczne łatwiejszym i bardziej atrakcyjnym dla wszystkich.
Badanie jest publikowane tutaj:
http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36i jego oficjalne cytowanie - w tym autorzy i czasopismo - to
Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36Dzisiaj · 13:54
Starożytny ser ujawnia początki kefiru na świecie
Dzisiaj · 11:53
Ostrygi znikają z wybrzeży Europy: nowe badania
Dzisiaj · 09:53
Hipokamp: klucz do zrozumienia mechanizmów pamięciowych
Dzisiaj · 04:08
Owady na czerwonym świetle: tajemnice mechanizmów hamowania
Udostępnij ten artykuł