Façonner les villes de demain : le futur urbain à travers les jeux de construction numériques
ParisDes chercheurs de l'Université de Lancaster ont développé une nouvelle technologie qui utilise des jeux vidéo de construction de villes pour impliquer le public dans la planification urbaine. Ils soulignent que les urbanistes manquent souvent des retours importants de la population. En modifiant le jeu Cities: Skylines, ils permettent aux citoyens de contribuer à la conception des villes de demain.
Voici ce qu'il faut retenir :
- Il est possible d'importer des bâtiments réels et des maquettes dans le jeu pour une planification précise.
- Les joueurs gèrent des services publics tels que l'éducation, la police et la santé.
- Les utilisateurs peuvent définir des politiques fiscales et mesurer le bonheur des citoyens via le tableau de bord du jeu.
- La technologie est économique et peut être utilisée partout au Royaume-Uni.
Les chercheurs affirment que cette méthode pourrait susciter l'intérêt des jeunes pour l'urbanisme. Actuellement, seulement 20% des jeunes s'y intéressent, selon l'Institut Royal des Urbanistes. En utilisant la technologie du jeu vidéo, l'urbanisme devient plus ludique et interactif, encourageant ainsi le public à dialoguer davantage avec les urbanistes.
Les docteurs Paul Cureton et Paul Coulton de l’équipe ImaginationLancaster ont publié leurs découvertes dans Acta Ludologica, une revue en libre accès. Leur recherche démontre que les ateliers de jeux peuvent impliquer les citoyens dans la planification urbaine. Ils ont mis cette idée à l’épreuve avec 140 enfants à Lancaster, en collaboration avec le conseil municipal de Lancaster, afin de planifier un nouveau village-jardin de 5 000 habitations.
L'urbanisme a souvent été représenté dans des jeux comme SimCity et Cities: Skylines. Cependant, de nos jours, utiliser ces jeux pour une planification réelle n'inclut pas des éléments de jeu tels que les mécanismes et les dynamiques. Selon les chercheurs, cette méthode manque l'opportunité de mobiliser pleinement les gens et rendre la planification ludique.
La planification urbaine utilise depuis longtemps la technologie du jeu vidéo. Des outils comme les Modèles d'Information de la Ville (CIM) et les Jumeaux Numériques Urbains (UDT) créent des versions numériques des villes connectées à des capteurs réels. Ces outils encouragent la participation grâce à l'affichage de données en temps réel, mais ils manquent d'attrait comparés aux fonctionnalités interactives des jeux.
Les chercheurs recommandent d'utiliser davantage les technologies de jeu dans la planification pour engager un plus grand nombre de personnes. Ils soulignent que les taux de réponse aux consultations traditionnelles sont souvent inférieurs à 1%. En rendant la planification ludique et interactive, ils estiment que plus de citoyens pourraient participer.
Selon Dr. Cureton, le jeu vidéo peut aider les gens à comprendre la planification et les futurs espaces. Le professeur Coulton ajoute que les jeux peuvent simplifier des systèmes complexes et les rendre accessibles.
L'étude met en évidence la nécessité de nouveaux outils et compétences pour résoudre des problèmes tels que le manque de logements et la croissance économique. Les chercheurs pensent que les technologies de jeu peuvent rendre la planification urbaine plus facile et plus ludique pour tous.
L'étude est publiée ici:
http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36et sa citation officielle - y compris les auteurs et la revue - est
Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36Aujourd'hui · 15:58
Découverte d'une galaxie étrange avec James Webb.
Aujourd'hui · 13:54
La découverte d'un fromage ancien révèle les origines du kéfir
Aujourd'hui · 11:53
Les récifs d'huîtres européens en disparition alarmante
Aujourd'hui · 09:53
Quand les pronoms prennent vie dans notre cerveau
Partager cet article