Creare le città del futuro: il ruolo dei videogiochi come Cities: Skylines nella pianificazione urbana

Tempo di lettura: 2 minuti
Di Giovanni Dosa
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Skyline della città del futuro che si fonde con l'interfaccia di gioco digitale

RomeRicercatori dell'Università di Lancaster hanno sviluppato una nuova tecnologia che utilizza i videogiochi di simulazione urbana per coinvolgere il pubblico nella pianificazione urbana. Sottolineano che spesso i pianificatori trascurano importanti feedback da parte dei cittadini. Modificando il gioco Cities: Skylines, permettono alle persone di contribuire alla progettazione delle città future.

Ecco cosa devi sapere:

  • Edifici reali e modelli possono essere importati nel gioco per una pianificazione accurata.
  • I giocatori gestiscono servizi pubblici come istruzione, polizia e sanità.
  • Gli utenti possono stabilire politiche fiscali e misurare la felicità dei cittadini attraverso il cruscotto del gioco.
  • La tecnologia è economica e utilizzabile in tutto il Regno Unito.

I ricercatori affermano che questo metodo potrebbe aumentare l'interesse dei giovani nella pianificazione. Attualmente, solo il 20% dei giovani è interessato alla pianificazione, secondo quanto riportato dal Royal Town Planning Institute. Utilizzando la tecnologia dei videogiochi, la pianificazione diventa più divertente e interattiva, favorendo un maggiore dialogo tra il pubblico e i pianificatori.

Il Dr. Paul Cureton e il Professor Paul Coulton di ImaginationLancaster hanno pubblicato i loro risultati su Acta Ludologica, una rivista ad accesso libero. La loro ricerca dimostra che i workshop di gaming possono coinvolgere i cittadini nella pianificazione urbana. Hanno testato questa idea con 140 bambini di Lancaster, collaborando con il Consiglio Comunale di Lancaster, per progettare un nuovo villaggio giardino di 5.000 abitazioni.

La pianificazione urbana è stata spesso rappresentata in giochi come SimCity e Cities: Skylines. Tuttavia, oggi l'uso dei giochi nella pianificazione reale non include caratteristiche essenziali come meccaniche e dinamiche. Gli studiosi affermano che questo metodo perde l'opportunità di coinvolgere completamente le persone e rendere la pianificazione divertente.

L'urbanistica utilizza la tecnologia del gaming da tempo. Strumenti come i Modelli Informativi di Città (CIM) e i Gemelli Digitali Urbani (UDT) creano repliche digitali delle città collegate a sensori reali. Questi strumenti aiutano a coinvolgere le persone mostrando dati in tempo reale, ma non sono così accattivanti come le caratteristiche interattive dei giochi.

I ricercatori propongono di sfruttare maggiormente le tecnologie dei videogiochi nella pianificazione per aumentare la partecipazione del pubblico. Sottolineano che i tassi di risposta alle consultazioni pianificatorie tradizionali sono spesso inferiori all'1%. Rendendo la pianificazione divertente e interattiva, più persone potrebbero essere coinvolte.

Secondo il Dr. Cureton, i videogiochi possono aiutare le persone a comprendere la pianificazione e gli spazi futuri. Il Professor Coulton aggiunge che i giochi possono fornire informazioni e rendere i sistemi complessi più facili da comprendere.

Lo studio evidenzia la necessità di nuovi strumenti e competenze per affrontare problemi come la carenza di alloggi e la crescita economica. I ricercatori ritengono che le tecnologie di gaming possano rendere la pianificazione urbana più semplice e divertente per tutti.

Lo studio è pubblicato qui:

http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36

e la sua citazione ufficiale - inclusi autori e rivista - è

Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36
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