Toekomstige steden vormgeven met digitale stadsbouwgames: een toekomstvisie met Cities: Skylines
AmsterdamOnderzoekers van de Universiteit van Lancaster hebben nieuwe technologie ontwikkeld die stadbouw-videospellen gebruikt om het publiek bij stadsplanning te betrekken. Ze benadrukken dat stadsplanners vaak belangrijke feedback van het publiek missen. Door het spel Cities: Skylines aan te passen, kunnen mensen helpen bij het ontwerpen van toekomstige steden en dorpen.
Dit moet je weten:
- Echte gebouwen en modellen kunnen in het spel geïmporteerd worden voor nauwkeurige planning.
- Spelers beheren echte diensten zoals onderwijs, politie en gezondheidszorg.
- Gebruikers kunnen belastingbeleid instellen en de tevredenheid van burgers meten via het dashboard van het spel.
- De technologie is kosteneffectief en kan in het hele VK worden gebruikt.
Onderzoekers beweren dat deze methode jongeren meer kan interesseren voor stadsplanning. Momenteel is slechts 20% van de jongeren hierin geïnteresseerd, volgens het Royal Town Planning Institute. Met behulp van gametechnologie wordt stadsplanning leuker en interactiever, wat helpt om het publiek meer te laten communiceren met planners.
Dr. Paul Cureton en Professor Paul Coulton van ImaginationLancaster hebben hun bevindingen gepubliceerd in Acta Ludologica, een open-access tijdschrift. Uit hun onderzoek blijkt dat burgers betrokken kunnen worden bij stadsplanning door middel van gameworkshops. Deze theorie werd getest met 140 kinderen in Lancaster, in samenwerking met de Lancaster City Council, om een nieuw tuindorp met 5.000 woningen te plannen.
Stedenbouw wordt vaak gesimuleerd in spellen zoals SimCity en Cities: Skylines. Maar tegenwoordig worden games in echte planprocessen niet volledig benut, doordat essentiële eigenschappen zoals spelmechanieken en dynamiek ontbreken. Onderzoekers stellen dat hierdoor de kans gemist wordt om mensen echt te betrekken en planning leuk te maken.
Stedenbouwkundige planning maakt al langere tijd gebruik van gamingtechnologie. Instrumenten zoals City Information Models (CIM's) en Urban Digital Twins (UDT's) creëren digitale weergaven van steden die verbonden zijn met sensoren in de echte wereld. Deze tools bevorderen betrokkenheid door het tonen van realtime gegevens, maar missen de aantrekkingskracht van interactieve game-elementen.
De onderzoekers raden aan om meer gebruik te maken van gametechnologieën bij de planning, zodat meer mensen betrokken raken. Ze merken op dat de respons op de gebruikelijke planningsconsultaties vaak minder dan 1% bedraagt. Door de planning leuk en interactief te maken, kunnen meer mensen deelnemen.
Dr. Cureton benadrukt dat gamen kan bijdragen aan begrip voor planning en toekomstige ruimtes. Professor Coulton legt uit dat games complexe systemen begrijpelijk kunnen maken en waardevolle informatie bieden.
Het onderzoek benadrukt de noodzaak voor nieuwe hulpmiddelen en vaardigheden om problemen zoals woningtekort en economische groei aan te pakken. De onderzoekers denken dat gametechnologieën stedelijke planning makkelijker en leuker kunnen maken voor iedereen.
De studie is hier gepubliceerd:
http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36en de officiële citatie - inclusief auteurs en tijdschrift - is
Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36Vandaag · 13:54
Oude kaas onthult geheime oorsprong van kefir
Vandaag · 04:08
Fruitvliegjes stilgezet: rood licht stopt navigatie
Deel dit artikel