デジタルシティービルディングゲームで未来の都市設計を変える研究の展望

読了時間: 2 分
によって Jamie Olivos
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未来の都市のスカイラインがデジタルゲームのインターフェースと融合する様子。

Tokyoランカスター大学の研究者たちは、新しい技術を開発し、都市建設シミュレーションゲームを活用して市民参加を促進しています。都市計画では、住民の重要な意見が見落とされがちですが、この技術はそれを解決する手助けをします。Cities: Skylinesというゲームを改良し、人々が未来の街づくりに参加できるようにしています。

知っておくべきことは次のとおりです。

ゲーム内でリアルな建物やモデルをインポートすることで、正確な計画が可能です。プレイヤーは教育、警察、医療などの現実のサービスを管理します。ユーザーは税政策を設定し、ゲームのダッシュボードを通じて市民の幸福度を測定できます。この技術はコストがかからず、イギリス全体で利用可能です。

研究者たちは、この方法が若者の計画への関心を高めることができると述べています。現在、ロイヤル・タウン・プランニング・インスティテュートによれば、若者のわずか20%しか計画に関心を持っていません。ゲーミング技術を活用することで、計画はより楽しくインタラクティブになり、公共とプランナーとの対話が促進されます。

イマジネーションランカスターのDr.ポール・キュアトンとポール・コルトン教授が、オープンアクセスの学術誌Acta Ludologicaに研究成果を発表しました。彼らの研究によると、ゲームを活用したワークショップは、市民を都市計画に参加させることが可能であるとのことです。そして、このコンセプトを検証するため、ランカスター市議会と協力し、ランカスターで140人の子供たちを対象に、5,000戸の住宅を備えた新しいガーデン・ヴィレッジの計画に取り組みました。

都市計画は、これまでシムシティやシティーズ:スカイラインのようなゲームでモデル化されてきました。しかし、現実の計画にゲームを活用する際には、ゲームのメカニクスやダイナミクスといった重要な要素が含まれていません。このため、研究者たちは、人々をしっかりと巻き込み、計画を楽しいものにするチャンスを逃していると指摘しています。

都市計画は以前からゲーム技術を活用してきました。シティ・インフォメーション・モデル(CIM)やアーバン・デジタル・ツイン(UDT)といったツールは、リアルタイムのセンサーに接続された都市のデジタル版を作成します。これらのツールは、住民がリアルタイムのデータを通じて参加できるようにしますが、インタラクティブなゲーム機能ほどは魅力的ではありません。

研究者たちは、より多くの人々を計画に参加させるために、ゲーミング技術を活用することを提案しています。彼らは、通常の計画の相談会の回答率がしばしば1%未満であることに注目しています。計画を楽しくインタラクティブなものにすることで、多くの人が参加するかもしれません。

キュレトン博士によれば、ゲームは人々が計画や未来の空間について理解を深める手助けになるということです。一方、コールトン教授は、ゲームが情報を提供し、複雑なシステムを理解しやすくする役割を果たすと述べています。

この研究は、住宅不足や経済成長といった課題に対処するための新しいツールとスキルの必要性を指摘しています。研究者たちは、ゲーム技術が都市計画をより簡単で楽しくする手助けになると考えています。

この研究はこちらに掲載されています:

http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36

およびその公式引用 - 著者およびジャーナルを含む - は

Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36
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