Forma framtidens städer med digitala stadsbyggnadsspel: en blick in i framtiden
StockholmForskare vid Lancaster University har utvecklat ny teknik som använder stadsbyggnadsspel för att engagera allmänheten i stadsplanering. De påpekar att planerare ofta missar viktig feedback från allmänheten. Genom att ändra spelet Cities: Skylines låter de människor delta i utformningen av framtida städer och samhällen.
Här är det du behöver veta:
- Riktiga byggnader och modeller kan importeras till spelet för noggrann planering.
- Spelare hanterar tjänster från verkligheten som utbildning, polis och vård.
- Användare kan ställa in skattepolitik och mäta invånarnas lycka genom spelets kontrollpanel.
- Tekniken är kostnadseffektiv och kan användas över hela Storbritannien.
Forskare menar att denna metod kan göra unga mer intresserade av planering. För närvarande är endast 20% av unga intresserade av planering, enligt Royal Town Planning Institute. Genom att använda spelteknologi blir planering roligare och mer interaktivt, vilket främjar dialogen mellan allmänheten och planerare.
Dr. Paul Cureton och professor Paul Coulton vid ImaginationLancaster har publicerat sina resultat i Acta Ludologica, en open-access-tidskrift. Deras forskning visar att spelworkshops kan engagera medborgare i stadsplanering. De testade denna idé med 140 barn i Lancaster, i samarbete med Lancaster City Council, för att planera en ny trädgårdsby med 5 000 hem.
Stadsplanering har ofta simulerats i spel som SimCity och Cities: Skylines. Men nu används spel inom planering utan att utnyttja viktiga spelkomponenter som mekanik och dynamik. Forskare menar att denna metod går miste om möjligheten att engagera människor fullt ut och göra planeringen rolig.
Stadsplanering har använt spelteknik under en tid. Verktyg som stadsinformationsmodeller (CIM) och urbana digitala tvillingar (UDT) skapar digitala representationer av städer som är kopplade till sensorer i den verkliga världen. Dessa verktyg hjälper invånarna att engagera sig genom att visa realtidsdata, men de är inte lika engagerande som interaktiva spelelement.
Forskarna föreslår att använda spelteknologier mer i planering för att få fler människor engagerade. De påpekar att svarsgraden på traditionella planeringskonsultationer ofta ligger under 1%. Genom att göra planeringen rolig och interaktiv kan fler människor delta.
Dr. Cureton hävdar att spelande kan hjälpa människor att förstå planering och framtida miljöer. Professor Coulton påpekar att spel kan ge information och göra det lättare att greppa komplicerade system.
Studien betonar behovet av nya verktyg och färdigheter för att hantera problem som brist på bostäder och ekonomisk tillväxt. Forskarna anser att spelteknologier kan bidra till att göra stadsplanering enklare och mer underhållande för alla.
Studien publiceras här:
http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36och dess officiella citering - inklusive författare och tidskrift - är
Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36Idag · 09:53
Avkoda pronomen: hjärnans roll i minne avslöjad
Idag · 04:08
Rödljus stoppar skadedjur: insektslivet upphör
Dela den här artikeln