Jonge gamers betreuren impulsieve game-uitgaven, zoals verrassingskisten
AmsterdamVeel kinderen tussen acht en twaalf jaar hebben spijt van hun aankopen in games. Dit blijkt uit een onderzoek van Unicef. Ze kopen vooral outfits en loot boxes. Bijna de helft van de 188.000 ondervraagde kinderen doet aan aankopen in games. De meesten hebben achteraf spijt.
De reden voor deze spijt blijft onduidelijk. Unicef maakt zich zorgen. Veel games lijken gratis, maar vaak is er druk om te betalen om verder te komen. Dit kan verslavend zijn. Kinderen geven zo geld uit aan loot boxes, die vaak onvoorspelbare inhoud hebben. Tegenstanders noemen dit een vorm van gokken.
Een enquête onder Nederlandse basisschoolkinderen maakt duidelijk dat veel jonge gamers spijt hebben van deze impulsieve aankopen. De druk om mee te doen kan een grote rol spelen.
Ouders moeten toestemming geven voor aankopen. In de praktijk gaat dit echter niet altijd goed. Kinderen kunnen vaak makkelijk betalen met bijvoorbeeld een QR-code.
Hier zijn enkele populaire aankopen in games:
- Skins voor Fortnite, prijs tussen 5 en 25 euro.
- Loot boxes met verrassende inhoud.
Loot boxes liggen al langer onder vuur. Eerder werd er in de politiek gepleit voor een verbod op deze verrassingspakketten. De groepsdruk verplaatst zich van merkkleding naar online speluitgaven.
Vandaag · 14:34
Juridische stappen tegen tiener na aanval op Baudet met fles
Deel dit artikel